Jumat, 25 Februari 2011

Tugas Softskill Minggu Pertama

Sejarah Komputasi

Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.

Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper

Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley

Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes

Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.

Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.

Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC

Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.

Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.

Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.

Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.

Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA

Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).

Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.

Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).

Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.

Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal

Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.

Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.

Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.

Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.

Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.

Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.

Tahun 1978, Muncul MS

Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.

Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.

Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)

Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.

Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.

1 januari 1983, muncul TCP/IP

Tahun 1984, muncul Apple Macintosh

Tahun 1984, muncul DNS

Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.

Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.

Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.

Tahun 1992 muncul istilah surfing

Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret

Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic

Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0

Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.

Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.

Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows


sumber : http://teknologiforever.wordpress.com/2010/04/22/sejarah-komputasi-modern/


Definisi Komputasi Modern


Komputasi modern mungkin komputasi modern merupakan hal yang mungkin jarang terdengar istilah di telinga masyrakat indonesia umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern. Berikut merupakan sejarah singkat tentang biografi John Von Neumann.

John Von Neumann di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga di letakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Kegeniusannya dalam Matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Pada usia 17 tahun, Von Neumann sudah memublikasikan paper-nya sendiri untuk Journal of the German Mathematical Society. Pada tahun 1926, Von Neumann lulus dengan dua gelar yaitu gelas S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Semua itu di peroleh pada usia 23 tahun.

John Von Neumann meninggal pada 8 Februari 1957. Pada umur beliau yang singkat ini Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21 karena ide nya dalam Arsitektur Komputer atau Penggegas Komputasi Modern. Beliau pantas kita sebut sebagai Bapak Penggagas Komputasi Modern.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

  1. Akurasi (big, Floating point)
  2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
  3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
  4. Modeling (NN & GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
sumber : http://www.cungkring.com/komputasi-modern/

Jenis - Jenis Komputasi Modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :

  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :

  • Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
  • Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.
sumber : http://ayumaniz.wordpress.com/2010/05/06/jenis-komputasi-modern/

Karakteristik Komputasi Modern

Karakteristik Komputasi Modern
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
1.Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
2.Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3.Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

sumber : http://thetoyzareboyz.blogspot.com/2011/02/komputasi-modern.html

Dampak Komputasi Modern

Salah satu dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan computer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.
Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh ( individu ). Nah dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik. Terdapat banyak teknik biometric yang berbeda, diantaranya:
· Pembacaan sidik jari / telapak tangan
· Geometri tangan
· Pembacaan retina / iris
· Pengenalan suara
· Dinamika tanda tangan.

sumber : http://tayerpups.wordpress.com/2011/02/20/komputasi-modern/

Rabu, 26 Januari 2011

Tugas Softskill

Manfaat Electronic Commerce

Definisi Electronic Commerce (E-Commerce) :

  • E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson)
  • E-commerce berhubungan dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk yang semuanya dikerjakan melalui internet. (Gary Coulter & John Buddemeir)
  • Kemampuan untuk melakukan bisnis secara elektronik melalui komputer, Fax, telepon dsb. (Donna Perry)

Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktur system distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logistics follow trade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (Majalah Teknologi, 2001).

Manfaat e-commerce dalam bisnis

Ada beberapa manfaat e-commerce dalam bisnis perusahaan, antara lain :

  • Mendapat pelanggan baru. Dengan e-commerce, memungkinkan perusahaan mendapatkan pelanggan baru dari pasar domestik maupun luar negeri.
  • Meningkatkan mutu pelayanan. Dengan e-commerce, perusahaan dapat melayani konsumen secara online 24 jam/ hari.
  • Menarik konsumen agar tetap bertahan. Dengan e-commerce, informasi yang diterima oleh konsumen lebih up to date. Sehingga pelanggan dapat bertahan dan bahkan bertambah dalam waktu yang sangat cepat.

Kelebihan E-Commerce

  • Otomatisasi, menggantikan proses manual
  • Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
  • Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
  • Interaksi, pertukaran data / informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
  • Transaksi, kesepakatan antara dua pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lain.
sumber : http://parwisart.wordpress.com/2009/10/15/manfaat-e-commerce-dalam-bisnis-perusahaan/

Dampak Piala AFF

Piala AFF 2010 telah lewat, tetapi euphoria piala AFF tersebut masih terasa sampai sekarang. Tak dapat dipungkiri dengan keberhasilan para pemain Timnas masuk ke final Piala AFF 2010 lalu, telah membuat seluruh masyarakat Indonesia terlihat kebersamaannya. Walaupun Timnas hanya dapat menjadi runner up dalam ajang ini, tetapi ini bisa menjadi awal yang baik untuk Timnas Indonesia di dunia Sepak Bola.

Pertandingan demi pertandingan pada piala AFF telah di saksikan jutaan warga Indonesia yang bersorak sorai saat para pemain kesayangannya menggiring bola menuju ke gawang lawan. Untuk para pemain Timnas yang mungkin sebelum ada ajang ini tidak di kenal oleh Indonesia, tetapi saat ini siapapun pasti mengenal semua pemain Timnas yang mendukung dalam pertandingan ini. Diantara nya adalah Bambang Pamungkas, Irfan Bachdim, Christian Gonzales, Firman Utina, Markus H.M, Mohammad Nasuha, Oktovianus Maniani, dan lain-lain. Dengan kelincahan para pemain di lapangan hijau GBK, mereka berhasil menarik minat pendukung untuk menonton di GBK.


Dengan minat yang sangat besar, para pendukung Timnas rela berdesak-desakan hanya sekedar untuk mendapatkan tiket nonton pertandingan Indonesia melawan negara-negara yang mengikuti pertandingan piala AFF 2010. Karena minat yang besar tersebut, berdampak pada perekonomian di Indonesia seperti :


  1. Pada bidang informatika, dampak perekonomian Indonesia terlihat pada penjualan tiket menggunakan sistem online.
  2. Dengan adanya Piala AFF, para pendukung negara masing-masing akan mencari informasi tentang jadwal pertandingan dengan cara online pula.
  3. Tiket pesawat pun di Indonesia banyak dibeli oleh para warga asing yang ingin menonton negara nya bertanding, yang mudah dengan cara online
  4. Perekonomian di Indonesia juga meningkat, dilihat dari meningkatnya permintaan kamar untuk para pendatang menginap di hotel-hotel
  5. Juga dapat dilihat dari meningkatnya penjualanan segala hal yang berhubungan dengan Sepak Bola, sehingga menaikkan omset bagi para pedagang Kaos bola, Bola, Topi, dan lain-lain

sumber : http://jujupertama.wordpress.com/2011/01/20/dampak-euphoria-piala-aff-terhadap-perekonomian-indonesia-dalam-bidan-informatika/


Peranan TI dalam bidang bisnis

Tentang Istilah TIK

Pada awalnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Istilah teknologi informasi sendiri mulai populer di akhir tahun 70-an. Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat dipicu oleh kebutuhan informasi secara cepat, tepat, dan terkini. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sector kehidupan dimana memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian.

Peranan Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutukan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Secara tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara kita hidup, cara kita belajar, cara kita bekerja dan cara kita bermain. Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang bisnis, pendidikan, dan kesehatan dan pemerintahan.

Penerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP).

Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.

Penerapan TIK dalam bidang kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

Sedangkan penerapan TIK dalam pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. TIK juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah. Selain itu, TIK dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.

sumber: http://kbudiz.wordpress.com/2009/10/24/peranan-tik-dalam-bidang-bisnis-pendidikan-kesehatan-dan-pemerintahan/



Bisnis Dalam Bidang TI


"Bisnis Informatika" kedua kata tersebut dapat saja memiliki banyak arti, tergantung dari perspektif dari orang - orang yang mengartikannya. Menurut pandangan saya sendiri bisnis informatika adalah suatu bisnis dimana proses pengerjaan atau hasil dari kegiatannya memanfaatkan teknologi komputer. Peluang dari bisnis ini memang besar dan menjanjikan, akan tetapi di negara kita tercinta ini yang saya lihat peluang tidak terlalu digali sehingga industri yang berkembang kurang variatif malah cenderung semakin dipersempit oleh masyarakat kita sendiri. Sebagai contoh adalah bisnis pembuatan piranti lunak / software. Indonesia bisa dikatakan merupakan satu diantara beberapa negara yang memiliki tingkat pembajakan piranti lunak yang tinggi di dunia, sehingga banyak para calon pebisnis yang berkecimpung dibidang TI akan memikirkan ulang untuk menekuni bisnis pembuatan software ini, karena biar bagaimanapun prinsip bisnis yang paling umum adalah "mendapatkan keuntungan yang sebesar - besarnya". Saya yang juga sebagai orang TI pun tidak akan menjadikan bisnis pembuatan software menjadi prioritas utama dalam menekuni bisnis selama kendala tersebut masih besar.

Selain pembuatan software, ladang bisnis TI yang menurut saya sebenarnya memiliki peluang besar adalah studio animasi. Mungkin bagi sebagian masyarakat kita dan pemerintah masih memandang sebelah mata akan peluang dari bisnis ini. Akan tetapi dibandingkan dengan hambatan pada bisnis software, studio animasi tidaklah memiliki hambatan yang besar sehingga bisnis ini cukup menjanjikan. Hambatan yang paling umum di Indonesia adalah pemikiran bahwa "animasi itu hanyalah untuk anak kecil". Diluar negeri perkembangan animasi sangat pesat, Bahkan dibeberapa negara, animasi merupakan salah satu bisnis yang sangat serius. Sebut saja jepang, negara ini merupakan negara dengan jumlah produksi animasi terbesar didunia. Hampir semua studio animasi di jepang selalu mengeluarkan animasi (dalam hal ini film) setiap musimnya. Dibawah ini adalah film-film animasi yang ditayangkan pada musim gugur tahun 2008 dan 2010 di Jepang. . .

fall09fall10

jumlah animasi yang diproduksi tiap-tiap musim hampir selalu diatas angka 25, sehingga jumlah produksi pertahunnya bisa melebihi 100 judul animasi. Untuk negara-negara barat sendiri walaupun jumlah produksi animasinya tidak sebanyak jepang, namun mereka selalu eksis dengan animasi yang "tidak terlupakan" dan disukai oleh segmentasi umur tertentu contohnya studio Walt Disney dengan Mickey Mouse dan Marvel dengan Spiderman. Berdasarkan beberapa sumber yang saya dapat, pendapatan dari bidang animasi cenderung meningkat dari tahun ketahun, dibawah ini ditunjukan grafik pendapatan kotor dari beberapa studio animasi pada tahun 2007 dan pada tahun 2006 sebagai pembandingnya.

graph1graph2

dari grafik di atas terlihat bahwa pendapatan satu studio animasi bisa mencapai lebih dari 1800 juta Dollas AS atau setara dengan 18 Trilyun Rupiah, nilai sebesar itu mungkin bisa dikatakan sama dengan besarnya APBN untuk sebuah Propinsi atau pulau di Indonesia. Bisa dibayangkan perputaran roda ekonomi bila terdapat banyak studio animasi semacam itu di sebuah negara. Dari gambaran itu maka bisa dijelaskan mengapa animasi merupakan suatu bisnis yang serius, terutama dinegara-negara besar.

Memang hal yang biasa terjadi pada studio animasi baru adalah keuntungan yang didapat tidaklah besar, akan tetapi semakin produktif bisnis tersebut dan dikenal oleh banyak orang maka keuntungannya akan meningkat tajam. Apabila sudah cukup populer suatu studio animasi dengan karya - karyanya maka studio tersebut dapat "menapaki" bisnis baru yaitu "meng-game-kan" karya animasinya yang sukses. Hal ini umum dilakukan oleh suatu studio animasi, contohnya yaitu saat studio Marvel sukses dengan animasi Spiderman, mereka melanjutkan dengan membuat game dari Spiderman tersebut dan hasilnya keuntungan mereka pun semakin berlipat.

Berdasarkan "celotehan" diatas, saya dapat menyimpulkan bahwa bisnis TI itu tidak melulu harus berkutat dengan pembuatan aplikasi dan koding. Studio animasi dapat dijadikan alternatif yang menjanjikan di negara ini saat ini, hal ini dikarenakan belum banyaknya studio animasi besar di Indonesia sehingga persaingan animasi disini masih bisa dikatakan "longgar".

sumber : http://b361n3r.byethost4.com/index.php/tech-n-knowledge/tech-talk/84-peluang-bisinis-dalam-bidang-it-indonesia

Kamis, 23 Desember 2010

Tugas Jaringan Komputer Lanjut

Nama : Ahmad Fauzan
NPM : 50407061
Kelas : 4IA15
No absen : 3

IP = 172.16.X.N
X = No absen
N = 0/16

SKEMA JARINGAN



Penjelasan dari keterangan di atas
  1. HRD ( 10 PC )
Banyak HOST + Broadcast + Broadcast+Network
Maka 10 + 1 + 2 = 13 konversikan ke biner menghasilkan netmask = /28
  1. FINANCIAL ( 25 HOST )
Banyak HOST + Broadcast + Broadcast+Network
Maka 25+ 1 + 2 = 18 konversikan ke biner menghasilkan netmask = /27
  1. IT ( 10 HOST )
Banyak HOST + Broadcast + Broadcast+Network
Maka 25+ 1 + 2 = 18 konversikan ke biner menghasilkan netmask = /28
  1. MARKETING ( 50 HOST )
Banyak HOST + Broadcast + Broadcast+Network
Maka 25+ 1 + 2 = 18 konversikan ke biner menghasilkan netmask = /26
Tabel Subneting & Vlsm dari skema diatas
Bagian Host Netmask Network Broadcast Ip range Gateway
Hrd 16 /28 172.16.3.0 172.16.3.15 172.16.3.1-14 172.16.3.1
Financial 32 /27 172.16.3.32 172.16.3.63 172.16.3.33-62 172.16.3.33
IT 16 /28 172.16.3.80 172.16.3.95 172.16.3.81-94 172.16.3.81
Marketing 64 /26 172.16.3.128 172.16.3.191 172.16.3.129-190 172.16.3.129

Minggu, 28 November 2010

Tugas Softskill

Obama Ke Indonesia
Inilah beberapa berita menarik mengenai Obama Ke Indonesia pada 9-10 November 2010. Seperti diketahui bahwa Obama Ke Indonesia telah tertunda sebanyak dua kali. Namun apakah kunjungan kali ini juga akan tertunda seperti rencana kunjungan sebelumnya?

Berikut adalah petikan berita mengenai Untung-Rugi Obama ke Indonesia, dimana pemberitaan ini sendiri dilansir oleh situs wartanews.com:

Lawatan Presiden Amerika Serikat (AS) Barack Husein Obama pada 9-10 November 2010, masih menyimpan sejumlah pertanyaan penting, baik bagi dunia muslim di tanah air, maupun bagi masyarakat Indonesia secara keseluruhan.

Maka tak ayal, jika pro-kontra bermunculan menjelang kedatangan Obama. Bagi para pendukung Obama di Indonesia, mereka menyambut kedatangan orang nomor satu di AS itu, sebagaimana suatu peristiwa hangat yang bersejarah. Barack Obama kecil pernah mengikuti jejak ibunya tinggal selama empat tahun di Indonesia. Beberapa tempat masa kecilnya, seperti sekolah dasarnya di Jalan Besuki, mengenangnya sebagai kunjungan nostalgia.

Namun, terlalu sederhana bila menganggap kunjungan Obama ke Indonesia semata-mata didorong keinginan menapak tilas pengalaman masa kecilnya. Sebelum kunjungan ke Indonesia, beberapa peristiwa penting terjadi di AS. Salah satunya kekalahan Partai Demokrat sebagai pendukung utama Obama dalam pemilu sela yang digelar awal pekan lalu.

Kekalahan ini cukup dramatis karena publik mulai kecewa dengan kebijakan ekonomi Obama yang tak sanggup menekan tingginya angka pengangguran di AS. Itu sebabnya, kunjungan ke Indonesia, seperti kunjungan ke India memiliki makna khusus dalam skala prioritas kepentingan politik dan ekonomi AS. Apalagi, Obama berkali-kali menyebut Indonesia sebagaia mitra strategis karena letak geografinya yang menjadi jalur dagang dan lintas energi utama AS.

Selain itu, jumlah penduduk Indonesia keempat terbesar di dunia. Indonesia negara demokrasi ketiga terbesar di dunia, negara terbesar di ASEAN, berpenduduk muslim terbesar, penyedia sumber daya alam bagi keperluan dunia, dan salah satu negara yang mampu bertahan memelihara pertumbuhan ekonominya pasca krisis keuangan dunia 2008.

Itu sebabnya, kunjungan Barack Obama ke Indonesia dan negara Asia lainnya, ingin memberikan beberapa insentif agar mau menjadi mitra strategisnya. Apalagi, AS tahu jika Indonesia memiliki hubungan khusus dengan Cina dalam hal ekonomi yang bisa menyisihkan peran AS. Hal ini dibuktikan dengan kunjungan beberapa pejabat negara ke Cina beberapa pekan lalu. Indonesia dan negara ASEAN lainnya tetap melihat Cina sebagai mitra strategis yang tak kalah penting dibandingkan AS.

Pertanyaannya, kenapa hubungan Cina-Asia tampak lebih dekat ketimbang AS-Asia? Profesor Chang Heng Chee dari National University of Singapore pernah mengatakan negara-negara Asia merasa ditinggalkan AS saat krisis ekonomi 1997-1998. Ketidaksungguhan dan kegagalan AS membantu mencegah kemerosotan mata uang Baht Thailand, Ringgit Malaysia, Rupiah Indonesia, Dolar Singapura, dan Peso Filipina, telah mengecewakan para pemimpin Asia dan ASEAN.

Akibatnya, bangsa-bangsa di ASEAN yang harus menanggung beban berat akibat krisis ekonomi yang membuat bangsa-bangsa kawasan ini menjadi miskin karena pendapatan per kapita rakyatnya merosot tajam.

Perlakuan dan kebijakan IMF dan Bank Dunia dalam mengatasi krisis ekonomi di Asia, di mana kedua badan dunia itu dikendalikan AS, ternyata keliru (malpraktik) dan justru mempersulit pemulihan ekonomi di Asia. Inilah yang membuat Indonesia dan negara Asia lainnya terjerembab ke dalam krisis ekonomi yang relatif lama. Untuk itulah, saat dampak krisis keuangan global pada tahun 2008 lalu menerjang Indonesia. Pemerintah Indonesia tak mau lagi melibatkan IMF untuk menyuntikkan dana bantuan.

Di sisi lain, kebijakan politik luar negeri AS di Timur Tengah yang merupakan mitra strategis Indonesia juga masih tarik ulur. Hal ini diperparah dengan ketidakmampuan AS menekan Israel untuk mematuhi hasil perundingan perdamaian Israel-Palestina. Sehingga dengan sendirinya perdamaian yang diusung Quartet Internasional akhirnya kandas.

Dalam beberapa kali kesempatan, Obama juga tak tegas untuk menarik semua pasukan AS dari Irak dan Afghanistan. Meskipun, jumlah pasukan AS di dua negara jajahannya itu mulai berkurang ketimbang era Presiden George W Bush.

Meski begitu, politik AS di bawah Obama relatif lebih sejuk dibandingkan pendahulunya George Walker Bush. Dalam menghadapi masalah, Obama tidak hanya menggunakan kecerdasan intelektualnya, tapi juga naluri dan inspirasi pribadinya. Nalurinya condong ke arah konsiliasi dan menghindari konfrontasi. Inspirasi pribadinya telah mewarnai pergeseran strategis arah politik luar ne-geri AS.

Sementara George Bush mengandalkan hard power dalam meraih tujuan politik luar negeri AS, Obama lebih menggiatkan diplomasi, mengutamakan multilateralisme, dan memanfaatkan soft power sebagai instrumen politik luar negeri. Secara spesifik, Obama menginginkan AS lebih membaur dengan masyarakat internasional, tidak terisolasi, dan menyumbangkan kepemimpinannya dalam memecahkan masalah global.

Pergeseran politik luar negeri AS setidaknya membawa keuntungan bagi Indonesia sebelum kunjungan Presiden Obama ke tanah air. Obama memerlukan Indonesia, sebagai negara berpenduduk Muslim terbesar untuk menyakinkan publik Amerika atas rencananya memulihkan citra AS di mata dunia muslim.

Di sisi lain Indonesia berkepentingan memaksa Amerika untuk membantu pemulihan ekonomi dan bidang strategis lainnya yang selama ini menjadi fokus pemerintah.
Meskipun tidak ada jaminan jika AS memberikan nilai lebih kepada Indonesia. Hubungan baik yang sudah terbina selama ini tidak dengan sendirinya akan membantu posisi Indonesia.

Siapapun presiden yang datang ke Indonesia, kita harus ingat bahwa sistem politik Amerika yang sangat plural membuka kemungkinan bagi munculnya isu-isu tunggal seperti terorisme (radikalisme Islam).

Koalisi antara lobi-lobi yang mendukung isu-isu ini dengan media massa dan beberapa anggota Kongres tertentu akan dapat membentuk suatu kekuatan ampuh yang dapat memojokkan posisi Indonesia dalam masalah terorisme dan hak asasi manusia. Dalam hal ini tampaknya ideologi partai tidak lagi banyak menentukan mengenai sikap seorang anggota Kongres dalam masalah-masalah di atas.

Berikut adalah pemberitaan lain mengenai kedatangan Obama, yaitu bahwa kedatangan itu sendiri tidak akan terpengaruh dengan Gunung Merapi yang masih terus beraktivitas, dimana berita ini sendiri bersumber dari okezone.com

Pihak Gedung Putih mengatakan Presiden Amerika Serikat (AS) Barack Obama tetap akan melakukan kunjungan ke Indonesia, meskipun Gunung Merapi terus menunjukan aktivitas yang membahayakan.

Juru bicara Gedung Putih Robert Gibss menyatakan, pejabat AS masih terus memonitor kondisi yang terjadi di Indonesia saat ini. Tetapi, Gibss memastikan rencana kunjungan ke Indonesia akan tetap berlangsung.

Seperti dilansir Associated Press, Senin (8/11/2010), kekhawatiran akan debu yang berasal letusan Gunung Merapi memang membuat jadwal penerbangan internasional ke Jakarta, banyak dibatalkan.

Indonesia sendiri dijadwalkan menjadi negara kedua dari perjalanan Obama ke di Asia. Presiden kulit hitam pertama AS tersebut sempat dua kali membatalkan kunjungannya ke Indonesia.

Kunjungan pada Maret dibatalkan terkait rencana pengesahan undang-undang kesehatan. Tiga bulan kemudian Obama kembali embatalkan kunjungannya ke Indonesia terkait kebocoran kilang minyak di Teluk Meksiko.



Merapi Meletus, 8.240 Nasabah Bermasalah
Total kredit yang berpotensi macet sebesar Rp228 miliar. Ini termasuk BPR dan bank umum.

VIVAnews - Bank Indonesia Yogyakarta menyatakan, pascaerupsi Merapi hingga tanggal 25 November 2010 terdapat 8.240 nasabah bank, baik bank umum maupun bank perkreditan rakyat, yang bermasalah dengan angsuran kreditnya. Jika dihitung dengan jumlah angsuran yang harus dibayarkan oleh nasabah mencapai Rp228 miliar.

Kepala Kantor Bank Indonesia (BI) Yogyakarta Dewi Setyowati mengatakan, sebelum terjadinya erupsi Merapi nasabah yang berpotensi mengalami kredit macet hanya 3.655 rekening senilai Rp106 miliar.

"Artinya terjadi peningkatan yang lumayan tinggi,” kata Dewi di Yogyakarta, Jumat 26 November 2010

Dari 8.240 rekening yang potensi macet,sebagian besar nasabah merupakan korban erupsi merapi. Berdasarkan pemilihan dan data dari Kabupaten Sleman, debitur yang terkena dampak langsung dari letusan Merapi sebanyak 4.009 rekening dengan total nilai kredit sebanyak Rp63,9 miliar.

Potensi kredit bermasalah di Sleman akibat letusan Merapi itu pun berasal dari kredit yang dikucurkan 54 BPR di DIY untuk 6.163 debitur dengan total kredit Rp89,6 miliar. Selain itu dari bank BUMN sebanyak Rp55 miliar (705 debitur) serta Rp83,7 miliar dari bank umum swasta (1.382 debitur).

“BI Yogyakarta saat ini terus melakukan update nasabah yang mengalami kreditnya macet akibat dampak langsung maupun tidak langsung bencana Merapi,” ujarnya

BI Yogyakarta telah mengirimkan usulan untuk dikeluarkannya peraturan BI terkait kebijakan keringanan kepada nasabah yang terkena dampak letusan Merapi ke Gubernur BI sejak 10 November 2010 lalu. “Saat ini sedang dibahas,” katanya.

Lebih lanjut Dewi mengatakan, pascaerupsi Merapi kinerja perbankan di Sleman sudah kembali normal meski status merapi masih awas dan ada zona rawan bencana pada 15 kilometer dan 10 kilometer di Kabupaten Sleman.

“Hanya satu kantor kas BRI di Kecamatan Cangkringan Sleman yang hingga saat ini masih tutup karena mengalami kerusakan parah,” katanya.

Laporan: Juna Sanbawa l Yogyakarta

• VIVAnews

Kuis V-Class Jaringan Komputer Lanjut

Komunikasi Broadband
Kadang kita sering dengar yang dimaksud broadband di dunia internet tapi kita gak tau apakah itu broadband jadi mungkin temen-temen yang pingin tau pengertiannya adalah sebagai berikut. Pengertian Broadband network yg umumnya,pertama-tama yg utama adalah: suatu service jaringan internet yg dapat menyediakan kebutuhan seperti streaming audio dan video, yang dapat kita saksikan melalui Komputer baik di rumah atau mobile dengan notebook.

Dari sudut pandang teknis pengertian Broadband network itu adalah,suatu saluran atau channel komunikasi data yg mendukung frekuensipita lebar (maksudnya BroadBand) sehingga dapat memuluskan jalannya data audio&video agar tidak terputus-putus penyampainnya sampai ke PC/notebook kita. Sangat berbeda dengan saluran komunikasi data pita sempit atau narrowband yg sering kita pakai dengan perumpamaan suatu koneksi ke Internet melalui saluran telpon yg hanya mempunyai kecepatan koneksi terrendah ke internet dengan modem Dial-Up sebesar 56 Kbps.
Teknologi Akses Broadband
  • Digital Subscriber Line (DSL)
  • Fiber Access Network
  • Hybrid Fiber Coaxial (HFC)
  • Power Line Communication (PLC)
Keuntungan SONET ( Synchronous Optical Network )
SONET adalah standar komunikasi digital yang baru untuk suatu sistem transmisi serat optik. Transport signal level-1 (STS-1) dengan frekuensi 51,840 Mbps dan multiplex SONET dibentuk dari sejumlah N kali sinyal dasar STS-1 sehingga lebih effisien dibandingkan hirarki yang lain. SONET juga dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Keandalan trafik pada SONET akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).
Synchronous optical network (SONET) menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jatak jauh. Dia juga secara langsung men-support layanan data.

Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
  • Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
  • Manajemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
  • Jaringan backbone befungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
Prinsip Kerja ATM
• ATM telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.
• Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel.Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
• Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.


• Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
• Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
• Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
• Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
• Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
• Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia
• Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

Pengertian DSL (Digital Subscriber Line)
  • Teknologi yang menyediakan transmisi data digital pada jaringan lokal telepon (kabel tembaga)
  • Memungkinkan penggunaan bandwidth yang besar pada jaringan lokal akses telepon eksisiting
  • Meningkatkan kapasitas digital saluran telepon biasa (local loop)
  • Menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband
  • Tujuannya untuk menyediakan layanan pita lebar untuk residensial dan perkantoran
  • xDSL adalah terminologi umum untuk semua jenis-jenis dari DSL. “x” berarti tipe / jenis teknologi; HDSL, ADSL, SDSL, VDSL, dll
Keuntungan DSL
  • Menggunakan infrastruktur (kabel pair) eksisting.
  • Layanan dapat seketika diberikan kepada setiap pelanggan yang telah mempunyai sambungan telepon baik perumahan maupun bisnis/perkantoran.
  • Tidak perlu meng-upgrade sentral, karena trafik DSL tidak masuk ke sentral.
  • Layanan baru yang diberikan tidak mengganggu layanan telepon eksisting.
  • Mampu memberikan kanal akses digital kecepatan tinggi secara dedicated untuk setiap pelanggan.
Sumber :
http://oktaviawulan.blogspot.com/2010/11/jaringan-optik-sinkron.html

Minggu, 07 November 2010

PRETEST JARKOMLAN

Nama : Ahmad Fauzan

NPM : 50407061

Kelas : 4IA15


Subnetting Tabel

Mayor Jaringan: 200.0.1.0/24
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 254
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 3
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 6
Sekitar 3% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 50% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

Subnet Name Needed Size Allocated Size Address Mask Dec Mask Assignable Range Broadcast
SERVER 3 6 200.0.1.0 /29 255.255.255.248 200.0.1.1 – 200.0.1.6 200.0.1.7

Mayor Jaringan: 200.0.2.0/24
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 254
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 88
Sekitar 38% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 86% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

Subnet Name Needed Size Allocated Size Address Mask Dec Mask Assignable Range Broadcast
ACCOUNTING STAFF 11 14 200.0.2.64 /28 255.255.255.240 200.0.2.65 – 200.0.2.78 200.0.2.79
IT STAFF 7 14 200.0.2.80 /28 255.255.255.240 200.0.2.81 – 200.0.2.94 200.0.2.95
OPERASIONAL STAFF 28 30 200.0.2.32 /27 255.255.255.224 200.0.2.33 – 200.0.2.62 200.0.2.63
CS STAFF 30 30 200.0.2.0 /27 255.255.255.224 200.0.2.1 – 200.0.2.30 200.0.2.31

Latihan Subnetting, VLSM

Network address : 200.200.200.0/16

Ada 5 network yang dibuat yaitu :

Management 32 host
HRD 16 Host
Administrasi 8 Host
IT 4 Host
Sales 16 Host

Jaringan yang dibuat menggunakan 3 Router yaitu Router0, Router1 dan router2. Dihubungkan masing-masing dengan menggunakan connection DCE (clock rate 9600).

Tentukan Subnetting IP ini menggunakan metode VLSM :

Nama Host NA Range Broadcast SM
Management 32 host



HRD 16 Host



Administrasi 8 Host



IT 4 Host



Sales 16 Host



JAWAB KUIS V-CLAS JARKOM

Mayor Jaringan: 200.200.0.0/16
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 65534
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 142
Sekitar 0% dari ruang alamat jaringan yang tersedia utama yang digunakan
Sekitar 54% dari ruang alamat subnet jaringan yang digunakan

Subnet Name Needed Size Allocated Size Address Mask Dec Mask Assignable Range Broadcast
Administrasi 8 14 200.200.0.128 /28 255.255.255.240 200.200.0.129 – 200.200.0.142 200.200.0.143
HRD 16 30 200.200.0.64 /27 255.255.255.224 200.200.0.65 – 200.200.0.94 200.200.0.95
IT 4 6 200.200.0.144 /29 255.255.255.248 200.200.0.145 – 200.200.0.150 200.200.0.151
Management 32 62 200.200.0.0 /26 255.255.255.192 200.200.0.1 – 200.200.0.62 200.200.0.63
Sales 16 30 200.200.0.96 /27 255.255.255.224 200.200.0.97 – 200.200.0.126 200.200.0.127

Selasa, 02 November 2010

Membuat 12 Network menggunakan kelas B


Angka 12 tertletak diantara 23 dan 24 maka diambil pangkat yang terbesar yaitu 24. . berikut adalah cara penentuan alamat IP nya:

Proses perhitungannya:

Penjelasan dari proses perhitungan diatas:

  • Proses dimulai dari nilai 0, maka kita hitung nilai dari 4 bit yang bernilai 1, jadi nilai yang dihasilkan adalah 15.
  • Proses selanjutnya dimulai dari 16, kemudian dijumlahkan dengan jumlah bit yang sebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 31.
  • Proses ke III dimulai dari 32, kemudian dijumlahkan dengan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 47.
  • Proses IV dimulai dari 48, kemudian dijumlahkan dengan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 79.
  • Proses V dimulai dari 80, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 143.
  • Proses VI dimulai dari 144, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 159.
  • Proses VII dimulai dari 160, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 175.
  • Proses VIII dimulai dari 176, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 207.
  • Proses IX dimulai dari 208, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 223.
  • Proses X dimulai dari 224, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, maka nilai yang dihasilkan adalah 239.
  • Proses XI dimulai dari 240, kemudian dijumlahkan jumlah bit yang berada disebelah kanan yaitu 15, jadi nilai yang dihasilkan adalah 255.