Rabu, 26 Januari 2011

Tugas Softskill

Manfaat Electronic Commerce

Definisi Electronic Commerce (E-Commerce) :

  • E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson)
  • E-commerce berhubungan dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk yang semuanya dikerjakan melalui internet. (Gary Coulter & John Buddemeir)
  • Kemampuan untuk melakukan bisnis secara elektronik melalui komputer, Fax, telepon dsb. (Donna Perry)

Dalam mengimplementasikan e-commerce tersedia suatu integrasi rantai nilai dari infrastrukturnya, yang terdiri dari tiga lapis. Perama, Insfrastruktur system distribusi (flow of good) kedua, Insfrastruktur pembayaran (flow of money) Dan Ketiga, Infrastruktur system informasi (flow of information). Dalam hal kesiapan infrastruktur e-commerce, kami percaya bahwa logistics follow trade, bahwa semua transaksi akan diikuti oleh perpindahan barang dari sisi penjual kepada pembeli. Agar dapat terintegrasinya system rantai suplai dari supplier, ke pabrik, ke gudang, distribusi, jasa transportasi, hingga ke customer maka diperlukan integrasi enterprise system untuk menciptakan supply chain visibility. Ada tiga factor yang patur dicermati oleh kita jika ingin membangun toko e-commerce yaitu : Variability, Visibility, dan Velocity (Majalah Teknologi, 2001).

Manfaat e-commerce dalam bisnis

Ada beberapa manfaat e-commerce dalam bisnis perusahaan, antara lain :

  • Mendapat pelanggan baru. Dengan e-commerce, memungkinkan perusahaan mendapatkan pelanggan baru dari pasar domestik maupun luar negeri.
  • Meningkatkan mutu pelayanan. Dengan e-commerce, perusahaan dapat melayani konsumen secara online 24 jam/ hari.
  • Menarik konsumen agar tetap bertahan. Dengan e-commerce, informasi yang diterima oleh konsumen lebih up to date. Sehingga pelanggan dapat bertahan dan bahkan bertambah dalam waktu yang sangat cepat.

Kelebihan E-Commerce

  • Otomatisasi, menggantikan proses manual
  • Integrasi, meningkatkan efisiensi & efektifitas proses
  • Publikasi, memberikan jasa promosi & komunikasi atas produk & jasa yang dipasarkan
  • Interaksi, pertukaran data / informasi antar berbagai pihak yang akan meminimalkan “human error”
  • Transaksi, kesepakatan antara dua pihak untuk melakukan transaksi yang melibatkan institusi lain.
sumber : http://parwisart.wordpress.com/2009/10/15/manfaat-e-commerce-dalam-bisnis-perusahaan/

Dampak Piala AFF

Piala AFF 2010 telah lewat, tetapi euphoria piala AFF tersebut masih terasa sampai sekarang. Tak dapat dipungkiri dengan keberhasilan para pemain Timnas masuk ke final Piala AFF 2010 lalu, telah membuat seluruh masyarakat Indonesia terlihat kebersamaannya. Walaupun Timnas hanya dapat menjadi runner up dalam ajang ini, tetapi ini bisa menjadi awal yang baik untuk Timnas Indonesia di dunia Sepak Bola.

Pertandingan demi pertandingan pada piala AFF telah di saksikan jutaan warga Indonesia yang bersorak sorai saat para pemain kesayangannya menggiring bola menuju ke gawang lawan. Untuk para pemain Timnas yang mungkin sebelum ada ajang ini tidak di kenal oleh Indonesia, tetapi saat ini siapapun pasti mengenal semua pemain Timnas yang mendukung dalam pertandingan ini. Diantara nya adalah Bambang Pamungkas, Irfan Bachdim, Christian Gonzales, Firman Utina, Markus H.M, Mohammad Nasuha, Oktovianus Maniani, dan lain-lain. Dengan kelincahan para pemain di lapangan hijau GBK, mereka berhasil menarik minat pendukung untuk menonton di GBK.


Dengan minat yang sangat besar, para pendukung Timnas rela berdesak-desakan hanya sekedar untuk mendapatkan tiket nonton pertandingan Indonesia melawan negara-negara yang mengikuti pertandingan piala AFF 2010. Karena minat yang besar tersebut, berdampak pada perekonomian di Indonesia seperti :


  1. Pada bidang informatika, dampak perekonomian Indonesia terlihat pada penjualan tiket menggunakan sistem online.
  2. Dengan adanya Piala AFF, para pendukung negara masing-masing akan mencari informasi tentang jadwal pertandingan dengan cara online pula.
  3. Tiket pesawat pun di Indonesia banyak dibeli oleh para warga asing yang ingin menonton negara nya bertanding, yang mudah dengan cara online
  4. Perekonomian di Indonesia juga meningkat, dilihat dari meningkatnya permintaan kamar untuk para pendatang menginap di hotel-hotel
  5. Juga dapat dilihat dari meningkatnya penjualanan segala hal yang berhubungan dengan Sepak Bola, sehingga menaikkan omset bagi para pedagang Kaos bola, Bola, Topi, dan lain-lain

sumber : http://jujupertama.wordpress.com/2011/01/20/dampak-euphoria-piala-aff-terhadap-perekonomian-indonesia-dalam-bidan-informatika/


Peranan TI dalam bidang bisnis

Tentang Istilah TIK

Pada awalnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing). Istilah teknologi informasi sendiri mulai populer di akhir tahun 70-an. Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital. Perkembangan teknologi informasi sangat pesat dipicu oleh kebutuhan informasi secara cepat, tepat, dan terkini. Teknologi informasi telah menjadi fasilitas utama bagi kegiatan berbagai sector kehidupan dimana memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur operasi dan manajemen organisasi, pendidikan, trasportasi, kesehatan dan penelitian.

Peranan Teknologi Informasi Dan Komunikasi

Peningkatan kualitas hidup semakin menuntut manusia untuk melakukan berbagai aktifitas yang dibutukan dengan mengoptimalkan sumber daya yang dimilikinya. Secara tanpa kita sadari, sebagian aktifitas yang dilakukan oleh manusia telah didukung oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi baik secara langsung maupun tidak langsung telah mengubah cara kita hidup, cara kita belajar, cara kita bekerja dan cara kita bermain. Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain dalam bidang bisnis, pendidikan, dan kesehatan dan pemerintahan.

Penerapan TIK pada bidang bisnis misalnya, TIK telah banyak digunakan untuk mendukung proses bisnis yang terjadi pada perusahaan, baik bidang ekonomi maupun perbankan. Dengan hadirnya aplikasi-aplikasi dan layanan e-bussiness, e-commerce, e-banking dan lain-lain. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku bisnis merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP).

Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.

Penerapan TIK dalam bidang kesehatan telah mengubah pola juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien, yaitu dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

Sedangkan penerapan TIK dalam pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. TIK juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah. Selain itu, TIK dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.

sumber: http://kbudiz.wordpress.com/2009/10/24/peranan-tik-dalam-bidang-bisnis-pendidikan-kesehatan-dan-pemerintahan/



Bisnis Dalam Bidang TI


"Bisnis Informatika" kedua kata tersebut dapat saja memiliki banyak arti, tergantung dari perspektif dari orang - orang yang mengartikannya. Menurut pandangan saya sendiri bisnis informatika adalah suatu bisnis dimana proses pengerjaan atau hasil dari kegiatannya memanfaatkan teknologi komputer. Peluang dari bisnis ini memang besar dan menjanjikan, akan tetapi di negara kita tercinta ini yang saya lihat peluang tidak terlalu digali sehingga industri yang berkembang kurang variatif malah cenderung semakin dipersempit oleh masyarakat kita sendiri. Sebagai contoh adalah bisnis pembuatan piranti lunak / software. Indonesia bisa dikatakan merupakan satu diantara beberapa negara yang memiliki tingkat pembajakan piranti lunak yang tinggi di dunia, sehingga banyak para calon pebisnis yang berkecimpung dibidang TI akan memikirkan ulang untuk menekuni bisnis pembuatan software ini, karena biar bagaimanapun prinsip bisnis yang paling umum adalah "mendapatkan keuntungan yang sebesar - besarnya". Saya yang juga sebagai orang TI pun tidak akan menjadikan bisnis pembuatan software menjadi prioritas utama dalam menekuni bisnis selama kendala tersebut masih besar.

Selain pembuatan software, ladang bisnis TI yang menurut saya sebenarnya memiliki peluang besar adalah studio animasi. Mungkin bagi sebagian masyarakat kita dan pemerintah masih memandang sebelah mata akan peluang dari bisnis ini. Akan tetapi dibandingkan dengan hambatan pada bisnis software, studio animasi tidaklah memiliki hambatan yang besar sehingga bisnis ini cukup menjanjikan. Hambatan yang paling umum di Indonesia adalah pemikiran bahwa "animasi itu hanyalah untuk anak kecil". Diluar negeri perkembangan animasi sangat pesat, Bahkan dibeberapa negara, animasi merupakan salah satu bisnis yang sangat serius. Sebut saja jepang, negara ini merupakan negara dengan jumlah produksi animasi terbesar didunia. Hampir semua studio animasi di jepang selalu mengeluarkan animasi (dalam hal ini film) setiap musimnya. Dibawah ini adalah film-film animasi yang ditayangkan pada musim gugur tahun 2008 dan 2010 di Jepang. . .

fall09fall10

jumlah animasi yang diproduksi tiap-tiap musim hampir selalu diatas angka 25, sehingga jumlah produksi pertahunnya bisa melebihi 100 judul animasi. Untuk negara-negara barat sendiri walaupun jumlah produksi animasinya tidak sebanyak jepang, namun mereka selalu eksis dengan animasi yang "tidak terlupakan" dan disukai oleh segmentasi umur tertentu contohnya studio Walt Disney dengan Mickey Mouse dan Marvel dengan Spiderman. Berdasarkan beberapa sumber yang saya dapat, pendapatan dari bidang animasi cenderung meningkat dari tahun ketahun, dibawah ini ditunjukan grafik pendapatan kotor dari beberapa studio animasi pada tahun 2007 dan pada tahun 2006 sebagai pembandingnya.

graph1graph2

dari grafik di atas terlihat bahwa pendapatan satu studio animasi bisa mencapai lebih dari 1800 juta Dollas AS atau setara dengan 18 Trilyun Rupiah, nilai sebesar itu mungkin bisa dikatakan sama dengan besarnya APBN untuk sebuah Propinsi atau pulau di Indonesia. Bisa dibayangkan perputaran roda ekonomi bila terdapat banyak studio animasi semacam itu di sebuah negara. Dari gambaran itu maka bisa dijelaskan mengapa animasi merupakan suatu bisnis yang serius, terutama dinegara-negara besar.

Memang hal yang biasa terjadi pada studio animasi baru adalah keuntungan yang didapat tidaklah besar, akan tetapi semakin produktif bisnis tersebut dan dikenal oleh banyak orang maka keuntungannya akan meningkat tajam. Apabila sudah cukup populer suatu studio animasi dengan karya - karyanya maka studio tersebut dapat "menapaki" bisnis baru yaitu "meng-game-kan" karya animasinya yang sukses. Hal ini umum dilakukan oleh suatu studio animasi, contohnya yaitu saat studio Marvel sukses dengan animasi Spiderman, mereka melanjutkan dengan membuat game dari Spiderman tersebut dan hasilnya keuntungan mereka pun semakin berlipat.

Berdasarkan "celotehan" diatas, saya dapat menyimpulkan bahwa bisnis TI itu tidak melulu harus berkutat dengan pembuatan aplikasi dan koding. Studio animasi dapat dijadikan alternatif yang menjanjikan di negara ini saat ini, hal ini dikarenakan belum banyaknya studio animasi besar di Indonesia sehingga persaingan animasi disini masih bisa dikatakan "longgar".

sumber : http://b361n3r.byethost4.com/index.php/tech-n-knowledge/tech-talk/84-peluang-bisinis-dalam-bidang-it-indonesia